【系统提示:恭喜玩家击杀[白银狮王妖],获得经验值4800点。】
【系统提示:经验值突破100,总计转化为48点属性点。】
【属性点:121。】
呼……
总算是,解决了。
比起白银狮王妖这难缠的程度,所给的属性点,竟低的有点可怜。
虽说白银狮王妖本来就不是满血,但要杀掉它,付出的代价可依旧不小,毕竟白银狮子王只是血量不是满值,实力可还在那呢。
不开高妖化,根本压制不住。
而且比起杀死这头大妖,这一路过来横扫那些只能贡献一两点属性点的小妖,才是真的舒服。
杀起来轻松不说,属性点积累下来,甚至比击杀大妖的收益还高,唯一的问题是,这种群妖汇聚的场面,可不是什么时候都能遇到的。
若不是这群妖魔要袭击人类的除妖队伍,恐怕野外每次最多,也就撞见几头妖魔就算顶天了。
【精神:480。】
看了眼精神属性的数值,方羽叹了口气。
刚刚保持高妖化的状态下,和白银狮王妖维持战斗的时间,虽然不算长,但对属性点的消耗,可以说是相当之大。
整个战斗过程中,妖化状态,一直维持90,乃至95到99之间的快速起落。
先后足足消耗了35点属性点,点上了精神力上,才最终结束了战斗。
夸张的实力,也带来了巨大的代价。
现在身体的妖化值已经接近峰值,方羽犹豫了下,先给精神属性点了个30点属性点下去。
毕竟战斗还没结束,万一还遇见什么危险,还得靠妖化救命呢。
【精神:480→510。】
【属性点:121→91。】
【妖魔化:99%→69%。】
极高的妖魔化程度,会让妖化状态下的妖化进度,涨的飞快,一举一动都在快速增长。
70%以下,是差不多一个相对安全的指数了。
如卓雪儿这样普通的妖武者,50%的妖化就吓得她不敢随便动用这份力量了。
再往上,每提升一点,都是增加妖化失控的风险。
不知是不是因为身体数据化的原因,方羽哪怕涨到99%,都不会失控,都能通过系统加点,进行降温。
但维持在高妖化的状态下,妖化程度涨的太快了。
90%以上的妖化,十秒不到的时间,就会猛涨一截妖化进度,需要立刻用属性点降温。
不然一个不小心,妖化到达100%,那可是会彻底失控的。
而频繁高额的妖化增长,也导致了对属性点量的压力极大。
同样的一场战斗,90%往上的妖化,可能是十秒结束战斗,但却需要十点乃至数十点的属性点,去点精神属性上,来压制妖化,保持超强的战斗力。
可如果只是50%的妖化程度,可能只需要维持状态的一两点精神属性点,就能支撑起一整场战斗的消耗。
所以如果不是需要拼命的时候,50%的妖化程度,可以大大节省属性点的消耗。
毕竟,精神属性也是有上限的,属于不可再生资源,用一次少一次,除非自己得实力增长和精神属性的上限,跟得上消耗,不然总有到达极限的时候。到时,才是真的叫天天不灵,叫地地不应。
看着剩下的属性点,方羽想了下。
加点。
【属性点:91→21。】
【元体护心骨[木级初阶/初窥门径]→元体护心骨[木境中阶/初窥门径]。】
又一门功法,直奔木境中阶!
最后的2
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