“埋骨之地。”>
“难怪艾萨拉地区当年的联盟战线难以维持。”>
费隆纳斯·罪行者在上个纪元的时候,并不是活跃在这个区域的。>
对于艾萨拉巨城,他知晓不少情况,同时也知道这里有一处埋骨之地。>
只不过没有想到这处埋骨之地的规模竟是如此之大。>
长度数百公里,纵向的宽度从几十米到十几公里不等。>
这种规模的埋骨之地即便放眼那时候的无尽大陆都算是较大的那一类。>
当然,如今的无尽大陆有规模更大的埋骨之地留下。>
但无一例外,全都成为了复苏亡灵的乐园。>
那里的亡者之塔要么被损坏,要么就莫名的失去了约束力。>
所以宗慎的运气其实不错。>
差一点点,他就要降临在一个亡灵横行的区域中了。>
以埋骨之地内的那些高阶亡灵的实力,足以将初时降临的宗某人脑壳都给拧下来。>
不过话又说回来了。>
当时领主们所降临的区域都是很有讲究的。>
附近基本不存在太过危险的因素。>
严格来说,宗慎所在的这片区域里,对领主的危险最大的不是埋骨之地,而是那个已被他讨伐剿灭的哥布林部落。>
前者的体量固然比后者大。>
但初期降临的领主也不可能拥有大规模惊醒亡灵的能力。>
反观那些哥布林,却有着较为强烈的杀戮意图。>
以至于在降临后的不久,区域内就有不少领主遭到了哥布林的毒手。>
但哥布林虽然不好对付,可终究还是留下了逆转的机会。>
可要是以埋骨之地的体量,全面爆发亡灵的情况下。>
方圆千里只怕都会成为死域。>
所以与其说是宗某人运气好,倒不如这是由领主系统的降临机制使然。>
难得费隆纳斯·罪行者颇有聊天的兴致。>
宗慎也不介意和他多聊几句。>
“当年的埋骨之地有很多?”>
这个问题让费隆纳斯的嘴角勾起了弧度,露出一抹不知是嘲讽还是释然的笑容。>
“唔…”>
“让我想想该从何说起。”>
“那可真是噩梦般的回忆啊。”>
“无数的族人因此丧命,成为了满怀怨恨和不甘的亡灵。”>
说到这里的时候,费隆纳斯脸上的笑意收敛,脚下的步伐却不停,稳稳地跟着宗慎沿着埋骨之地开发的工地散步。>
在得到了这里的三分之二权柄后,只要在指定区域内开挖就不会触动什么乱七八糟的亡灵。>
而挖掘工作才刚开始不久,就已经挖出了上万具的亡灵。>
它们形态各异,大致分为骸骨、行尸和幽魂三大类。>
其中有不少还保留着生前的特征和习惯。>
只不过记忆基本消失殆尽,偶尔会剩下些许的碎片,掺杂进杀戮的本能当中。>
比如有个精灵游侠,即便只剩下骸骨,还失去了战弓,也依旧保持着拉弓投射的姿态,而且是站在原地不断地重复着。>
精灵族的颅骨和人类还是有些区别的。>
它们的下颚更为尖细,颅骨的轮廓要更长。>
这些亡灵在【亡者之塔】的压制下,只能老老实实待在指定区域里。>
好在它们不用
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