源于表面的那些花纹。>
因为实在是太过凌乱了。>
这种凌乱令他有些眼花缭乱的感觉,还有些许的眩晕感。>
“怪哉。”>
“只是看看都会受到精神影响?”>
宗慎有些惊奇。>
他的精神抗性几乎拉满。>
能够对他施加精神影响的东西屈指可数。>
上一次有类似感觉的时候还是在上一回。>
【未知】物品还是很强势了。>
在查验【未知】物品的过程中,这种情况绝非个例。>
摇晃了一下脑袋。>
宗慎在心中调动攻略模块对这颗带有怪异纹路的果实进行探查。>
心念一动,一行行详细的信息列表浮现而出。>
【真随机果实(未知)】>
【品质:未知】>
【效果:真随机(拥有无数种可能性,谁也不知道会触发怎样的结果,其结果不会被幸运度影响】>
【是喜是悲,是好是坏,谁也不知道,姑且让我们试一试吧】>
(众所周知,随机分为真随机和伪随机,绝大多数随机都算伪随机>
真随机具有本质上的不可预测性和无条件独立性>
每个结果的出现完全随机,且无法通过已知信息推算,序列不存在周期性,重复出现的概率仅由概率分布决定>
伪随机数则是通过算法程序或特定规则生成尽管其输出看似随机,具有统计意上的均匀分布和一定程度的不可预测性,但本质上是确定性的>
简言之,真随机源于自然界的混沌,无可预知,伪随机基于算法和规则模拟,具有内在确定性>
说了这么多,本攻略只是想要强调一点,那就是这颗果实食用后的结果具有真正的不确定性)>
……>
宗慎默然无语,说了这么多,其实它所强调的还不就是吃完这颗果实的后果无法预料吗?>
连它自己拉满的幸运度都无法左右这颗果实的结果。>
所以它才是真正带有赌的成分。>
指不定吃了就会死。>
也不说准吃了这颗果实后就能得到天大的好处。>
主打的就是一个心跳。>
宗慎撇撇嘴,当即选择不吃。>
他现在又没有到山穷水尽的时候,完全没必要吃这种东西。>
姑且先留起来,以后用来坑人也是个不错的选择。>
当然,既然这玩意是真随机果实,要么能不能坑到人,宗慎也无法保证。>
他也是姑且就这么一想。>
反手将这颗【真随机果实(未知)】收起,他心中对其留了个印象就没有多想了。>
随后他从储物格当中取出了下一件物品,那是一张红桃的扑克牌。>
类似棋牌造型的道具他也不是第一次见了。>
棋子,扑克牌,还有骰子。>
这些道具的作用往往跟赌有关。>
或是带有一些赌的成分。>
不过说起来,这扑克牌的花纹与地球中的扑克牌很相似。>
这才是让宗慎感到惊奇的地方。>
虽然他在很久之前就已经发现了地球的部分文化与无尽大陆能够做到无缝衔接。>
但是在见到这副扑克牌的时候,他才感到很好奇。>
如果追溯两个世界这部分文化的
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