500米范围内,每当出现友军单位阵亡时,即可根据阵亡单位的等阶恢复一定的魔法值)】>
【注:治疗傀儡的魔法值只能通过时间或是【逸散汲取】的效果来恢复】>
(拥有强力治愈效果的傀儡,治疗技能的冷却时间极短,唯一的限制是魔法值有限>
所以在爆发治疗后存在明显的滞缓期)>
……>
【惩戒傀儡(金色)】>
【金色史诗级】>
【种族:傀儡】>
【劈砍伤害:1073~1197】>
【坚固值:19700】>
【护甲值:180】>
【魔法抵抗:175】>
【重生次数:8/10】>
【傀儡激活后每秒钟将流失15点坚固值】>
【主动技能:跃步连斩(向前方15米发起跃步冲击,对沿途所有的敌人造成一次3.0倍数的劈砍伤害,冷却时间3分钟)>
杀戮莲华(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的杀戮莲华伤害,该伤害最多可叠加至5000点,而后将计算进下一击的伤害判定当中)>
双刃狂舞(以自身为圆心快速旋转,对周围的敌人造成每秒钟0.8倍数的劈砍伤害,持续15秒钟,冷却时间30秒钟)】>
【被动技能:惩戒恢复(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的坚固值恢复效果)】>
(专精于杀戮战斗的傀儡>
把它放到敌群中进行绞杀,能发挥出极大的效果,通过杀戮,它不仅能持续恢复坚固值,而且主动技能的冷却时间也较短)>
……>
三种傀儡各有特点。>
【自爆傀儡(金色)】不用多说,宗慎也不是第一次玩自爆了。>
由于魔法傀儡可以重生。>
相当于它还能够再自爆九次。>
也不知道它损失的那一次重生次数被用在了哪里。>
自爆的作用体现在对付集群敌人上。>
高威力、大范围的无差别杀伤,能够很好的收割敌人生命。>
而【治愈傀儡(金色)】的效果就没有那么极端了。>
它的重点体现在治愈能力上。>
通过消耗魔法值,来实现短时间内的爆发式治愈。>
它拥有三万多点魔法值。>
每秒能恢复15点。>
同时周边若是有友军单位阵亡,它也将恢复一定的魔法值。>
只要有魔法值,它就能维持强悍的治愈力。>
让它完美发挥作用的重点也在于对其剩余魔法值的控制。>
从而尽可能的提高它的治疗效率。>
想要把【治愈傀儡(金色)】的作用发挥到最大化,还是很有些讲究的。>
至于【惩戒傀儡(金色)】那就是妥妥的杀戮专精,适合把它丢在强度适中的集群敌人中持续厮杀。>
它的特性注定了厮杀越久、杀戮越多,最终的收益就越大。>
毕竟它除了同样具有较低冷却时间的主动技能之外,还可以通过杀戮来叠加伤害,以及恢复自身的坚固值。>
这些效果都能让【惩戒傀儡(金色)】拥有持续作战能力。>
最重要的是,作为魔法傀儡
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