同资源的储备扩充计划也在同步进行。>
近期就到了该验收成果的时候了。>
根据建设规划,那几片居民区和附属的街道住宅区。>
大约可以满足1500万~2000万人的居住需求。>
若是资源不够,可以先建设耗费较少的一阶棚屋与二阶民居进行过度。>
日后可以再逐步进行升级。>
先粗略的进行安置,往后可以慢慢地开始精细化分配。>
为今之计,也只能如此了。>
正好趁着这次人口大增长的机会,可以尝试着去推行自由民改革了,以此来确保领地的发展活力。>
他可是对自由民制度心心念念了许久。>
其实在忠诚度的体系框架下,所谓的自由民其实就是另类的奴隶制。>
只不过普通的奴隶制注定会僵化,变得暮气沉沉。>
这是必然的结果。>
同时也是“平均分配”的大锅饭制度下常见的弊端。>
既然大家分到的吃穿用度都毫无差别,那么平时干活还需要用心吗?>
直接糊弄糊弄就行了。>
而古代专制下奴隶制,靠的是严苛的管束来进行控制。>
当然,忠诚度体系也可以通过下达明确的强制性命令来达到类似的效果。>
但这么做实在是太费事了,尤其是人口数量大大增长以后。>
他可没办法去事无巨细的管理每个人。>
而往下延伸出的英雄级人才纵然可以接受他的任命,代为指挥下级平民。>
但在贯彻忠诚度的效果上,却远远比不上宗慎本人亲自下达命令。>
关于这一点,可以说是忠诚度体系的在扩张之后所暴露出来的问题了。>
每个领主都绕不开建立指挥节点的阶段。>
这个问题尤其体现在防守挑战之后。>
领民们普遍都出现了“人性”解禁的情况。>
不再像降临初期那般宛如提线木偶一样。>
而是重新有了欲望和渴求。>
宗慎是个务实主义者。>
他从来不信什么人人平等那一套。>
别说是在无尽大陆这个弱肉强食,实力为尊的世界里。>
就算是地球中也是如此。>
人人平等本就是悖论。>
天赋、机遇、努力、思考、运气、家世背景、大环境等等一连串复杂的多维数据构成了一个人最终的成就。>
由此造就的样本可谓是千奇百怪,差距也将由此而生。>
除非物资可以无限制的凭空出现,否则人人不平等才是世界的真相。>
基于这样的考虑,他才决定推行自由民改革,提供不同领域的上升通道。>
由此全面激发起领民的主观能动性。>
释放他们的潜力。>
大浪淘沙之下,肯定会有不少类似三胖这样的优秀人才涌现。>
这就是活水和死水的区别。>
只有活水才能源远流长,而死水只会渐渐变得臃肿而腐臭。>
所以宗慎对如何处置伦塔克斯巨城的人口早有打算。>
城内的人口虽多,看似难以消化。>
但城中剩下的食物等资源也堪称海量。>
想在短时间内养活这些人口,可谓是轻轻松松。>
原住民的资源分配本来就
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